这是老男孩游戏盒的第919篇原创,作家@小雷
纵不雅家用游戏机几十年发展历程,红白机在这其中确凿算不上一个出众的游戏平台。FC的性能、颜色发扬等如今看来都太过于过期,FC游戏又处于电子游戏发展的早期阶段,充斥着多样稚嫩、不详、别离理的设定,许多代表作比较其后的SFC、GBA、PS游戏等确凿是小巫见大巫。
但是由于中国特殊的游戏发展历史,再加上红白机仿制机曾在上世纪90年代大面积铺货,许多盗版卡、智商卡在当年极容易购买到,使得FC游戏成为中国一代玩家的游戏发蒙。
固然这个平台上许多为玩家津津乐说念的“大作”早已绝版、停更,有些致使连游戏厂商都早已失散,但架不住玩家经常留恋于怀旧游戏的好意思学当中,十几年间把好多FC经典游戏买通了一遍又一遍,致使于经常喃喃感叹说念:若是这些游戏还有重制的一天该有多好?
今天小编就在@老男孩游戏盒 以非常的视角跟巨匠追思几款FC平台上的RPG游戏大作,也就是当年俗称“智商卡”,以下这些游戏你也曾期盼过它们重制吗?倘若这些经典游戏重制,你又但愿它们在哪些方面作念出翻新呢?
FC封神榜
我们最近作念了不少视频和著述吐槽《FC封神榜》的多样问题,即便如斯,玩家群体中但愿它重制的声息其实并未几,这主若是《FC封神榜》固然经典,其本人却也存在不少劣势。
倘若这款游戏大约重制,小编就来说说《FC封神榜》亟待惩处的几个问题吧!
1、拉高品级上限。《FC封神榜》最高80级的品级上限看似格外牛x,骨子上以这个品级别说纣王了,连妲己都没法靠皆备的数值碾压畴前,都需要不少技术才能通关。
其中最主要的原因如故《FC封神榜》80级的数据根柢不够看,游戏终末期连朝歌城内部的杂兵都打得艰难。
要想在不大改游戏数值的前提着落低游戏难度,最高品级上限起码要怒放至100级才行。
2、斥地姜子牙的技术BUG。姜子牙可谓是各个玩家心目中的意难平,就因为它的疾兵术需要在其他玩家活动前开释,导致这个技术如果不刻意抑制其他变装的品级(骨子上是速率),就是个废招,这径直导致姜子牙成为许多玩家戎行中的挂件。
要想普及姜子牙的强度,起码要给姜子牙加一些速率值,让他能先于总共同伴活动。或者我们也不错径直修改疾兵术的技术收尾,改成几回合均普及袭击力诸如斯类的。
3、裁减地狱过程。《FC封神榜》地狱十殿的剧情真可谓繁密玩家的童年恶梦,不仅又臭又长不说,骨子又莫得啥体验感,就是在一派黑布极冷、前不着村后不着店的岩穴里穿来穿去,地狱十殿的十个阎王亦然高度访佛。
依小编不雅点,这地狱十殿不如砍掉一半算了,致使只留三个阎王也不影响游戏内容,还能加快游戏进程,让玩家快速回来地上宇宙的干线剧情中。
重装机兵
《FC重装机兵》这游戏在玩家群体中重制的声息亦然不小,固然它早就有一个SFC版的《重装机兵:回来》,不外好多玩家显然并不买账,以为这部经典游戏还应该赓续与时俱进地约束重制。
毕竟像有着JRPG双雄之称的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,它们的早期作品果真每隔几年就会推出重制版嘛!
《重装机兵1》不同于上头的《FC封神榜》,其游戏过程和系统在当年玩家的心中依然比较完善了,重制念念路无外乎以下两点:
1、进行3D化。毕竟早在二十多年前索尼PS问世的年代,次世代3D游戏就是无数RPG系列为之立志的磋磨,到了其后任天国DS、3DS期间,许多老游戏又进行了Q版 3D化重制。
至于如今的9024年,则瑕瑜常流行“岔路旅东说念主”式的像素3D化重制。
以上这些重制决策,无论哪个放在《重装机兵1》的身上,都会让无数玩家为之欢欣若狂吧?
2、更新游戏系统。不同于《FC封神榜》《吞食寰宇》之类的官方早已不再更新的游戏,《重装机兵》系列的续作其实一皆延续了三十多年,新作中的技术、翻新、连射、皆射等系统都备受玩家的嗜好,这些先进的设定如果能从头融入《重装机兵1》的宇宙,坚信应该会碰撞出很情理的火花。
吞食寰宇2
其实CAPCOM的《吞食寰宇》RPG系列也曾在SFC上也有过一部续作,但是这部游戏对比FC版《吞食寰宇》系统翻新较大,果真不错算作是两部游戏。
《吞食寰宇2诸葛孔明传》在90年代发售之后并不存在职何官方重制作品,不错说是一部既无续作也未重制的孤品了。但是庞大玩家对《吞食寰宇2》重制的呼声其实并不高,这可能是因为在《吞食寰宇》RPG设定中,《吞食寰宇2》无论系统如故剧情都十分趋近于齐全了。
倘若《吞食寰宇2》进行重制,小编以为不错复古前边提到的《重装机兵》3D化重制的阶梯,搞一个“岔路旅东说念主”式的像素3D化重制,应该会激励不少老玩家的怀旧存眷。
至于系统方面的疗养,《吞食寰宇2》虽莫得任何官方续作,不外它的许多民间续作比如《吞食寰宇2秋风五丈原》《吞食寰宇完全版》等都对游戏系统进行过多量微调,包括且不限于平缓一些BT阵法的才能,强化各阶段的刀兵殊效、武将殊效与诡计等,以上都不错为《吞食寰宇2》重制作为参考。
荆轲新传
之是以提到《荆轲新传》,是因为小编以为这游戏如故蛮可惜的,当年玩过的玩家不在少数,如故少量数以春秋战国为配景的电子游戏,放眼总共这个词RPG游戏市集都是比较稀奇的存在了。
《荆轲新传》最大的问题等于那BT的岩穴,倘若把岩穴迷宫简化一下,再把游戏的举座遇敌率接头一些,游戏可玩性将会改善不少。
另外比较前边提到的神作,《荆轲新传》也存在品级、财富比较难刷,补血说念具(沉马干)贵的离谱之类的别离理设定。倘若《荆轲新传》有重制的一天,这些问题亦然亟待惩处的。
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