在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》赌钱赚钱app,本作的首创东说念主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司暗示了高度嘉赞,他觉得Valve在吝啬这款别传FPS游戏方面作念得“相配出色”。
在选择挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 暗示:“我对将IP出售给Valve的遵循感到酣畅,他们在吝啬《反恐精英》方面作念得相配好。”
《反恐精英》起首是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就接纳了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款孤独游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了发轫的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了许多《甩手战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的竖立阅历时暗示:“这是一次相配和蔼的体验,因为我对 Valve 相配尊敬。在 Valve 责任让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏竖立者互助,他们训诫了我一些在 Valve 以外无法学到的妙技。”
转头《反恐精英》发轫的竖立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令扫数东说念主感到不测。莫得东说念主预感到它会成为首选舆图,不外Lee暗示,舆图贪图者“花了大批本事治疗 de_dust 的贪图,使其理由且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地暗示,他对“莫得均衡一些兵器,比如AWP感到缺憾。我觉得它被过度使用,仍是成为有些过分的主流兵器。”